| Niko disparando tiros de bazuka |
O ambiente aberto e não-linear permite aos jogadores explorar e escolher como desejam jogar o jogo. Embora as missões enredo são necessários para progredir através do jogo e desbloquear o conteúdo e certas partes da cidade, eles não são necessários, pois os jogadores podem completá-los em seu próprio lazer. Quando não está tentando uma missão enredo, os jogadores podem livre-vagar, dando-lhes a capacidade de fazer atividades. missões secundários, tais como localizar e destruir os criminosos no banco de dados carro de polícia ou a participar em corridas de rua pode manter o jogador ocupado por horas.
É possível ter muitas missões ativas em execução ao mesmo tempo, como algumas missões executado ao longo de vários dias e exigem que o jogador aguarde mais instruções ou eventos. O jogador também pode tentar uma variedade de missões laterais opcionais. Grand Theft Auto IV também contém opções de moral em muitos pontos ao longo do jogo, que alteram o enredo de forma adequada, dependendo da escolha do jogador. Qual dos dois finais do jogo diferente ocorre é determinada por uma dessas escolhas.[Editar] Combate e da resposta policialCombate em Grand Theft Auto IV foi retrabalhada para incluir um sistema de cobertura.
Os tiroteios em GTA IV são realizados utilizando um sistema de terceira pessoa. [33] O sistema de jogo da tampa permite que o jogador move habilmente entre a tampa, ao fogo às cegas, o objetivo livremente, e alvo de um inimigo específico. partes do corpo individuais também podem ser alvo. [34] Além disso, Niko pode executar "execuções cinematográfico", só possível com uma pistola de certos personagens e situações. de saúde de Niko é mostrado por um semicírculo verde no lado esquerdo do mini-mapa, enquanto um semicírculo azul à direita representa armadura. Quando bloqueado em um alvo, a sua saúde e (se aplicável) nível de armadura aparece no círculo de alvo.
Há mais movimentos da mão-de-mão combate do que em jogos anteriores da série, ou seja, socos, chutes, socos "alternativa", esquiva e bloqueio, desarmando o adversário e contra-ataque.
Se Niko está machucado, ele pode recuperar a saúde, comendo, bebendo refrigerante, dormir, usando kits de medicamentos, usando seu celular para chamar os paramédicos, usando o dinheiro da saúde e enganar, chamando uma de suas namoradas para o conselho médico, etc saúde é geralmente reduzido por lesões físicas, tal como ser atingido por um veículo quando a pé, sendo jogado pelo pára-brisa de um veículo quando cair, tiros, caindo de um prédio, recebendo socos ou pontapés e facadas. Corpo armadura é gradualmente danificados por tiros, ficando murros nem pontapés e explosões. Se o nível de Niko saúde chega a zero, as paradas de ação, e ele re-aparece no hospital mais próximo de ter perdido 10% de sua riqueza total (até US $ 10.000). Niko mantém suas armas após a re-desova em um hospital.
O sistema Wanted Level mudou de jogos anteriores do GTA. Embora os níveis de suas estrelas são retidos (que aumentam com o número ou a gravidade dos atos criminosos pelo jogador, com o correspondente aumento na interferência da aplicação da lei), as agências de aplicação da lei que pode perseguir o jogador ter mudado, com o foco em torná-los mais realistas . Em títulos anteriores de GTA, como queria nível subiu o jogador foi perseguido por agências cada vez mais bem armada e violenta, culminando com o Exército, ao mais alto nível de procurado. Em GTA IV, a polícia é assistida por NOOSE (Serviço Nacional de Segurança Execução - uma paródia da SWAT e DHS [36]) os funcionários em um de três estrelas queria nível, que por sua vez, são novamente assistido aleatoriamente pelo Tático quer Noose Response Unit ( uma paródia do ESU NYPD) e FIB (Federal Bureau Investigation - uma paródia do FBI) em um hotel cinco estrelas queria nível e além. Como os jogos anteriores de GTA, um helicóptero da polícia persegue o jogador em um hotel de três estrelas queria nível, mas este é substituído por um helicóptero no estádio de cinco estrelas de wanted level, porém ele utiliza atiradores de elite ao invés de suas armas Gatling montada.
Quando a polícia está em busca de Niko, uma área circular de pesquisa aparece no mapa em que a polícia vai estar procurando por ele. A área cresce com o aumento do nível desejado, e re-centra-se na localidade de Niko se ele é descoberto pela polícia. Se o jogador escapa da área de pesquisa, sem ser visto por unidades de aplicação da lei a busca é interrompida. níveis Wanted também pode ser perdido, quer por condução em um "Pay 'n' Spray" (a não ser visto entrando pela polícia), ou entrar em um local seguro e ir dormir. O jogador tem a opção de tentar escapar à prisão antes de ser algemado, ao custo de aumentar o nível de procurado por uma estrela. Veículos
Comum para o resto da série, os veículos são o meio predominante de viajar em GTA IV. Todos os veículos no jogo usa o minimap no jogo como um dispositivo de GPS. "Via-pontos" pode ser colocado no mapa, traçar a rota mais rápida jurídica entre Niko eo destino no minimap. O jogador também pode chamar um táxi ou táxi, que permite viagens entre os destinos sem ter de conduzir. A viagem também pode ser ignorado, por isso o jogador chegar ao seu destino imediato. No entanto, se o jogador decidir ignorar a viagem vai custar-lhes mais dinheiro. Durante perseguições de carros, o jogador pode o foco da câmera sobre o veículo alvo, segurando o botão da câmera cinematográfica, e também livrar-objectivo de fogo e fora do veículo com armas one-handed. O jogador também pode cair granadas e coquetéis molotov. O jogador não pode pilotar aeronaves de asa fixa, o que foi possível em jogos anteriores da série, mas pode ainda piloto de helicópteros. O jogo também não tem pára-quedas, embora mais tarde foram reintroduzidos em The Ballad of Gay Tony.
O motor de física Bullet, juntamente com o sistema de animação Euphoria faz com que Niko para reagir de forma diferente para cada acidente de moto, em vez de usar uma animação predefinida. [40] Ao contrário dos jogos anteriores, os veículos não vai explodir se forem capotou, porém eles podem pegar fogo e eventualmente, explodir se o motor está bastante danificado pela colisão ou armas de fogo. motores de carro também pode quebrar, tornando-os incapazes de começar, e os veículos podem ser deformado fisicamente no local do impacto, por vezes, tornando-os undriveable.[Editar] Comunicação
Considerando que os jogos anteriores da série frequentemente utilizados telefones públicos para retransmissão missões para o jogador, em GTA IV a "Whiz" marca de telefone celular é usado. Ela tem várias utilidades, incluindo mensagens de texto a visualização e consultas, marcando um encontro de amigos para as atividades, e também de escolha para repetir as missões fracassaram. O jogador também pode tirar fotos de algumas missões, e chamar o 911 para chamar os serviços de emergência. A polícia vai prender os criminosos, e os paramédicos são capazes de restaurar a saúde de Niko. O telefone também permite acesso ao modo de jogo multiplayer online, em um modo livre. O jogador também pode ligar para outros personagens para falar com eles, ou pedir um serviço que pode proporcionar, tais como transporte ou uma redução no nível desejado. Além disso, cheat codes podem ser inscritas discando alguns números no celular.
O jogo também apresenta diversos bancos de dados in-game que Niko pode fazer uso. Uma versão do jogo do Internet pode ser utilizado acedendo a cadeia de cafés de Internet ", TW @", localizados em toda a cidade ou pelo acesso a um computador em um local seguro. Existem mais de 100 websites fictícios que podem ser acessadas dentro do jogo, e Niko também pode enviar e receber e-mail (incluindo junk mail) e configurar as datas em perspectiva. Embora a Internet café foi observada em Grand Theft Auto III, navegar na internet não foi possível. Em um veículo da polícia, Niko pode usar um computador no carro para acessar banco de dados de criminosos de Liberty City, descobrir informações sobre vários criminosos de Liberty City e mesmo encontrá-los para uma recompensa. O jogo também apresenta no jogo de programação de televisão, com vários canais visíveis com programas e propagandas. A televisão mostra abrange uma grande variedade de gêneros, incluindo um canal de história, reality shows, jogos de cartas e desenhos animados. Multiplayer
Grand Theft Auto IV inclui multiplayer online, com 15 modos de jogo disponíveis. Ele suporta até 16 jogadores (32 jogadores na versão PC ) e permite aos jogadores explorar toda a cidade. Hosts da jogos pode controlar muitas variáveis, como a presença da polícia, tráfico e armas. O console edições do jogo não apresenta nenhuma tela dividida ou modos multiplayer LAN , mas a versão PC não tem suporte LAN. Todas as versões do jogo incluem chat de voz.
Os jogos online são divididas em partidas com ranking e sem classificação. A recompensa para o jogo é classificado em dinheiro, que determina fileiras jogadores. Os jogadores usam um personagem personalizável na maioria dos modos de jogo, e ganhou dinheiro durante o jogo torna gradualmente mais opções de personalização disponíveis. Vários modos de jogo diferentes estão disponíveis. modos de jogo de equipe baseados incluem Team Deathmatch, onde 2-8 equipes competem para acumular mais mata em deathmatch tradicionais; Team Mafiya Trabalho, em que 2-8 equipes competem para completar o trabalho do contrato para a "mafiya", como escoltando / metas matando ou roubando carros; Team Car Jack City, onde 2-8 equipes competem para roubar carros e ganhar dinheiro para mantê-los intactos; Cops n Crooks ", com uma equipe de policiais que tem de competir contra um time de bandidos (que possui o "Todos por Um" variação - que a polícia de matar os bandidos "Boss" antes que ele seja escoltado até o ponto de extração - e "One for All" variação - que a polícia de matar todos os bandidos antes que eles atinjam o ponto de extracção) e Turf War, envolvendo duas equipes que competem para assumir o controle das áreas designadas do mapa e controlá-los para o maior tempo possível.
O jogo também inclui uma variedade de corridas e modos de cooperação, que incluem corridas, no qual os jogadores competem por postos de controle em uma corrida de automóveis tradicionais, uma variação de corrida GTA, onde os jogadores competem por postos de controle em uma corrida de automóvel, com a capacidade de combater os seus adversários ; laço de carrasco, um modo co-op, que exige que os jogadores recolhem uma pessoa do aeroporto e segurança escoltá-lo até o ponto de extração antes da polícia matá-lo; Deal Breaker, uma missão co-op, que exige que os jogadores de assalto um canteiro de obras capturado por inimigos, então perseguir um grupo de inimigos antes que eles escapem e Bomb da Base II, a missão co-op, que exige jogadores para limpar um navio, em seguida, destruí-lo com explosivos, referenciando a missão título Bomb Da Base: ato II de Grand Theft Auto III, que contou com um objetivo similar de destruir um navio com explosivos. O jogo também apresenta um modo livre, no qual os jogadores têm o mapa inteiro aberto para explorar, sem objetivo final ou a missão para completar.
Algumas características do modo single player estão desativados nos modos multiplayer, como o boliche, dardos e mini-piscina-jogos. As fraudes, os clubes e cyber café e algumas formas de transporte (metrô ou seja, e de táxi) também são deficientes.
Nenhum comentário:
Postar um comentário