quarta-feira, 14 de março de 2012

Mass Effect 3

Mass Effect 3 é um jogo de RPG desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts para Microsoft Windows, Playstation 3 e Xbox 360. Oficialmente anunciado no dia 11 de dezembro de 2010, teve seu lançamento agendado para o final de 2011. Entretanto, no dia 6 de Junho de 2011, a BioWare declarou que a data de lançamento foi atrasada para o dia 6 de março de 2012. O jogo marca o terceiro e último capítulo da trilogia Mass Effect.
A jogabilidade de Mass Effect 3 será influenciada pelas decisões de Mass Effect e Mass Effect 2, e incluirá locais na galáxia, como a Terra e Marte. O combate foi mudado e refinado; em particular, o sistema de cover foi melhorado, e terá mais opções de movimentação dentro do campo de batalha. O jogador poderá utilizar golpes melee para matar os inimigos, granadas convenciais serão introduzidas, e a inteligência artificial será melhorada.
Mass Effect 3 segue os eventos da DLC de Mass Effect 2, Arrival, e o protagonista mais uma vez será Commander Shepard, em uma missão em que ele tenta salvar a galáxia da ameaça dos Reapers, juntando todas as civilizações da galáxia, enquanto precisa lidar com a Cerberus, que decidiu se virar contra ele.

Jogabilidade

As decisões do personagem serão importadas de Mass Effect e Mass Effect 2 para manter continuidade à série. O jogo terá mais ou menos mil finais variáveis, por causa da quantidade de decisões que Shepard toma durante os dois primeiros títulos. Ao terminar o jogo, terá uma opção de New Game+, que deixará os jogadores recomeçarem a história, para poder coletar os itens que foram deixados ou esquecidos. Se os jogadores conseguiram interesse amoroso em Mass Effect e Mass Effect 2, então existirão dois interesses amorosos disputando a atenção de Shepard em Mass Effect 3, criando um triângulo amoroso, que será resolvido no final do jogo.
Novos locais serão introduzidos em Mass Effect 3, incluindo o planeta originário dos Salarian (Sur'Kesh), dos Asari (Thessia), dos Turian(Palaven), dos Quarian (Rannoch), uma estação humana de mineração em uma cratera de Marte, e uma cidade gigante da Terra, representando a combinação de Seattle e Vancouver. Os jogadores também poderão voltar para Tuchanka, o planeta originário dos Krogan, e Illium.
Em junho de 2011, a BioWare confirmou o retorno de diversos personagens. São eles: Illusive Man, Garrus Vakarian, Liara T'Soni, Kaidan Alenko or Ashley Williams, Legion, Tali'Zorah, Urdnot Wrex, Jack, Mordin Solus, Ambassador Udina, Captain Anderson, Zaeed Massani, Jacob Taylor e Miranda Lawson de Mass Effect e Mass Effect 2. Alguns personagens não voltarão se forem mortos em algum ponto dos jogos anteriores. O número de personagens disponíveis como companheiros de equipe será menor que em Mass Effect 2, para ajudar nos desenvolvimento de relações mais profundas e interação mais interessante, incluindo relações bissexuais tanto para Shepard masculino quanto feminino. BioWare também confirmou um novo personagem chamado James Vega.

Combate

O combate em Mass Effect 3, foi radicalmente mudado e refinado de Mass Effect 2, e uma maior ênfase na parte de tiro em terceira pessoa fazem do jogo mais comercialmente viável. Em um preview para a IGN, o editor Arthur Gies disse que o jogo "parece muito mais com um shooter", e que "com um combate sábio, Mass Effect 3 está num espaço totalmente diferente" dos dois primeiros jogos.
O sistema de cover da série foi melhorado. Agora, os jogadores não precisam mais entrar em cover para pular sobre objetos. Também, os jogadores terão muito mais opções para a movimentação no campo de batalha, incluindo rolagem lateral, uso de escadas e um sprint mais refinado. Os jogadores também poderão atirar cegamente de locais de cover, e terão oportunidade de atirar em algumas partes da armadura e desmembrar os inimigos. Se movimentar e atirar, um "método suicida" em Mass Effect 2, finalmente se tornará uma opção viável, pela revisão do sistema de combate corpo-a-corpo. Os jogadores poderão executar diversos tipos de socos e ataques, e mortes instantâneas serão introduzidas especificamente para cada classe; por exemplo: ao segurar o botão de ataque, Shepard executará um golpe com sua Omni-blade que matará o inimigo instantâneamente. Granadas convenciais também estarão disponíveis.

História















A sinópse oficial da EA Games diz:
A Terra está queimando. Saindo de um lugar além do espaço conhecido, uma raça terrível de máquinas começou a destruição da raça humana. Como Comandante Shepard, sua única esperança para salvar a humanidade é se aliar às outras civilizações da galáxia e participar de sua última missão para reconquistar a Terra.

Desenvolvimento

A produção de Mass Effect 3 começou antes do lançamento de Mass Effect 2. Em entrevista com a IGN na Consumer Electronic Show no dia 8 de janeiro de 2010, Casey Hudson admitiu que "Já começamos a trabalhar em Mass Effect 3", complementando, "Começando as primeiras partes da história, juntando tudo." Em outra entrevista no mesmo mês, Hudson revelou que o jogo poderia estar pronto no final de 2011 ou no começo de 2012.
No dia 10 de dezembro de 2010, a Electronic Arts postou a sinópse oficial de Mass Effect 3 no seu site. No dia seguinte, o jogo foi confirmado para o lançamento no natal de 2011, e foi acompanhado por um trailer.
Em março de 2011, a atriz Tricia Helfer anunciou no Twitter que ela já tinha começado as gravações de voz para a personagem EDI, a Inteligência Artificial da Normandy.

I Am Alive.

I Am Alive é um jogo de vídeo de ação desenvolvido pela Ubisoft Shanghai e publicado Ubisoft para lançamento na PlayStation Network e na Xbox Live Arcade. A 23 de Janeiro de 2012 os desenvolvedores anunciaram no Facebook que o jogo estaria disponivel a 7 de Março de 2012.
O jogo decorre na cidade fictícia americana de Haventon, um ano após o Evento, um evento cataclísmico mundial que dizimou a maior parte da civilização humana e deixou o mundo em ruínas e quase inabitável, com o solo agora coberto por uma nuvem tóxica de poeira e cinzas. I Am Alive foca-se na insegurança permanente de um mundo agora decadente e perigoso, e nas mais obscuras inclinações da humanidade.
Originalmente desenvolvido pela Darkworks entre 2008 e 2010, a Ubisoft Shanghai, desde então, trabalhou no título.

Enredo

Um ano após o Evento, um cataclísmico mundial que dizimou quase toda a civilização humana, um homem luta pela sobrevivência numa cidade desolada, enquanto ele tenta se reunir com sua esposa e filha há muito tempo perdidas.

 Jogabilidade

O jogador controla o personagem principal numa perspectiva de terceira pessoa, a câmera muda para primeira pessoa, para apontar e disparar. Durante encontros com outros sobreviventes, o jogador pode usar diversas táticas para se manter vivo, incluindo o uso de bluff e intimidação por exemplo, apontando uma arma vazia aos hostis​​, jogar para surpreender os inimigos com uma faca e matar, ou a realização de mortes em stealth com um arco.
O jogo tem ênfase na escalada e exploração. O jogador irá escalar edifícios destruídos e navegar em áreas de risco. Todo o esforço tem um custo e, ao se envolverem em atividades fisicamente exigentes, tais como escalada, correr ou saltar, é fundamental para gerir a resistência do personagem principal para ele sobreviver. Ao gerir a resistência habilmente os jogadores são recompensados ​​acedendo caminhos escondidos, recursos e outros sobreviventes.
No jogo de sobrevivência também envolve a recolha de recursos escondidos e mantimentos espalhados pela cidade: água, gás, munição, alimentos, remédios, cigarros, ferramentas, equipamentos de escalada, armas e qualquer coisa que o jogador pode recuperar a partir da cidade destruída pode ser usado para manter os principais personagens fortes e saudáveis​​, ou se mostrar útil na sua busca, permitindo-lhe resgatar as vítimas.
Por causa da ênfase em extrema sobrevivência, a jogabilidade é dura e implacável, às vezes. No entanto, novas tentativas podem ser recolhidass durante todo o jogo, ajudando ou resgatando vítimas, com missões secundárias opcionais para concluir.

Desenvolvimento

O jogo falado por estar em desenvolvimento em julho de 2008, quando foi dito que a produtora de Assassins Creed, Jade Raymond, estava trabalhando num novo jogo, que foi anunciado na E3 de 2008, juntamente com um trailer. Mais tarde foi revelado que Raymond não estava trabalhando no jogo. O desenvolvimento do jogo sofreuatrasos diferentes. Os desenvolvedores originais, Darkworks, anunciou que não estariam as trabalhar nele por mais tempo devido a uma "decisão mútua" e que o estúdio tinha outras obrigações, e que o jogo, ao invés, iria ser concluído no estúdio Ubisoft Shanghai.
Yves Guillemot disse no início de 2010 que o estúdio estava "totalmente a re-desenhar o produto". Elias Toufexis é relatado que iria ter um papel importante no jogo. Em agosto de 2011 um trailer de jogabilidade inédito saiu online. Em maio de 2011, a Ubisoft cancelou uma série de jogos, mas foi revelado que I Am Alive e o titulo Beyond Good & Evil 2 não estavam entre eles, com a Ubisoft simplesmente afirmando que os jogos foram cancelados sem aviso prévio. em 29 de setembro de 2011 um video de anúncio foi lançado para o jogo com uma data de lançamento de "Este Inverno" no final. A 23 de Janeiro de 2012 os desenvolvedores anunciaram no Facebook que o jogo estaria disponivel a 7 de Março de 2012.

Hitman: Abolution

Hitman: Abolution é um jogo de stealth e acção, actualmente em desenvolvimento pela IO Interactive. É o quinto titulo da série Hitman, e será publicado a primeira vez pela Square Enix. Está a ser utilizado o motor Glacier 2, propriedade da IO Interactive. O jogo foi revelado na E3 de 2011.

Sinopse


Traído por quem confiava e perseguido pela policia, o Agente 47 encontra-se no centro de uma conspiração sombria e terá de embarcar numa viagem pessoal através de um mundo corrompido e retorcido, na busca pela verdade.
 

Enredo

Hitman: Absolution não está definido para ocorrer durante a cronologia da série. Detalhes da trama confirmados incluem o Agente 47, o protagonista da série, a assassinar Diana Burnwood, ex-funcionária da Agência Internacional de Contratos, e o antagonista identificado como Blake Dexter, um novo personagem na série. O personagem será dublado por Keith Carradine.

Desenvolvimento

Pouco se ouviu falar de Hitman: Absolution, no entanto, até a Eidos confirmar que o jogo estava em desenvolvimento em Maio de 2009. Em 10 de Maio de 2011, um vídeo foi lançado confirmando o título "Hitman: Absolution", ele mostra rapidamente o Agente 47 a anexar um silenciador e uma cascavel enrolada ao redor da sua pistola Silverballer. Tem sido relatado que o jogo será "familiar e ainda assim uma experiência significativamente diferente de outros jogos Hitman". Em 09 de outubro de 2011, um trailer com a jogabilidade completo, intitulado "Run for Your Life" foi lançado, onde a acção decorre numa biblioteca abandonada de Chicago. A 6 de março de 2012 foi revelada a capa oficial do jogo com a informação de que Absolution "é o jogo mais ambicioso da série. Com um mundo que vive e respira, onde cada momento pode se tornar uma história."

Motor de jogo

O motor de jogo, o Glacier 2 propriedade da IO Interactive, foi especificamente desenvolvido para aguentar com enormes multidões de 1200 individuos, permitindo ao jogador que interaja e influencia cada individuo dessa multidão sem afectar a framerate de 30fps, fundindo a mecânica clássica da série Hitman com novas características da jogabilidade.

Halo 4

Halo 4 é um jogo de vídeo-game, o sétimo da Franquia de Halo.Halo 4 pretende ser o primeiro de uma nova trilogia da série de games Halo. Considerando que o Halo aanterior era produzido pela Bungie, Halo 4 é desenvolvido por 343 Industries. O jogo continua no Fim do Halo 3, marca o retorno de Master Chief como o protagonista principal. Cortana também aparece no jogo. O site oficial foi lançado logo após a conferência da E3, e afirma: "Situado na sequência de Halo 3, - Retorna para confrontar o seu próprio destino e enfrentar um antigo mal que ameaça o destino de todo o universo. Halo 4 marca o início de uma nova trilogia que começa com seu lançamento em 2012."

Desevolvimento

O Diretor de interternimento da Microsoft UK: Stephen McGill vê o lançamento de Halo: Combat Evolved Anniversary como uma forma de introduzir uma nova geração de fãs na série Halo antes do lançamento do Halo 4.